2023 iThome 鐵人賽
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昨天做了結構化分析與名詞分類,今天來繼續把剩下的物件分類與關係分類做完。
這個階段我們會把每個物件找到屬於他的類別,如果沒有,就增加一個新的類別。(發現前面放了太少物件了XD)
這裡因為前面沒有舉出太多實際的物件,因此可能顯得多餘
這裡把提示抽象為一種玩家得到的資訊,用於描述玩家手上的手牌是什麼顏色、什麼數字、還未被給予提示等等的狀態。
可分成三種
明天把關係分類補好(關聯的數量),就可以設計 Model 了
IT邦幫忙